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新聞來源: 魔方網行動市場成為眾遊戲商爭奪的戰場,而不僅中國的移動用戶增長速度快,移動遊戲收入更是增長迅速。

由圖表可件,中國移動遊戲市場在2014年仍呈現猛烈性增長,據了解,中國移動玩家的數量已經接近3.6億人,同時帶動移動遊戲收入的大躍進,移動遊戲收入從2013年超過1億美元,到2014年收入已接近3億美元。

這些遊戲收入中,有很大一部分遊戲來自全球各地廣受歡迎的熱門作品,這也說明,進入中國市場的西方開發商的數量比以往有所增加,雖然在進入中國市場之前,這些開發商需要對自己的產品進行一些本地化的調整和修改。

國外網站The Verge就曾刊載討論,像是《Clash of Clans》這樣熱門遊戲如何在進入中國市場一個月,即創造超過20萬次的下載量。但其實《Clash of Clans》在一開始的收入並不特別好,因為遊戲內消費使用的是Google提供的支付服務,而大多數的中國玩家並不怎麼使用Google支付系統。

遊戲發行商游道易的首席執行官方志航曾表示,「移動遊戲市場正變得越來越擁擠,競爭也變得越來越激烈。」儘管西方作品進入中國市場時需要作出一些改動,比如藝術畫風和角色設計需要變得更符合中國的文化習慣,但是遊戲仍然很容易就可以適應中國市場的要求。

烤肉宅配 三重同時,找到合適的合作夥伴同樣也很重要。為了在安卓平台發布《紀念碑谷》,開發商Ustwo不得不找尋適合的發行合作,這與此前在iOS平台上發布該遊戲的過程完全不同。Ustwo的執行製作人丹·格雷表示:「我們真的很想與某些非常瞭解而中國市場以及中國玩家的人合作。」因此,Ustwo選擇與樂逗遊戲(iDreamsky)合作,而樂逗遊戲曾經在市場上推出《Temple Run 神廟逃亡》與《Fruit Ninja 水果忍者》。

事實也證明,《紀念碑谷》在2014年11月發行第一個擴展內容包時,下載量與消費額就如潮水般不斷往上增長。樂逗遊戲的首席執行官陳湘宇表示,這說明《紀念碑谷》對玩家具有強大的吸引力,而樂逗遊戲也有信心在中國為《紀念碑谷再一次聚集巨大人氣。

格雷相信,將一款人們耳熟能詳的產品打入海外市場,仍然存在著獲得更多用戶的機會。格雷表春節禮盒團購示:「知道某個地方還有超過十億的人從來沒有聽說過《紀念台灣特產水果糖果碑谷》,這理由足以讓人想要在那個地方推出這款遊戲。」

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《NiceGame》遊戲中心 營運團隊 敬上

2015-02-16




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